Killzone 3 cumple 15 años: ¿El shooter más infravalorado de la historia de PlayStation?

Pónganse nostálgicos conmigo un momento, porque hoy toca sacar el casco de Helghast del armario. Aunque no lo crean, ya pasaron 15 años desde que pusimos nuestras manos por primera vez en Killzone 3, y todavía se me pone la piel de gallina al recordar esa intro.

Corría febrero de 2011 y el PS3 estaba en su época dorada. Guerrilla Games venía de darnos un golpe en la mesa con la segunda entrega, pero con la tercera parte decidieron llevar el hardware de Sony al límite absoluto. ¿Se acuerdan de lo que era jugar eso en una televisión 3D con el PlayStation Move? Quizás hoy suena a tecnología olvidada, pero en su momento era el futuro, ¡y se sentía increíblemente inmersivo!

Mucho más que “disparos en la nieve”

 

​Lo que más me voló la cabeza de Killzone 3 fue el cambio de ritmo. Veníamos de los escenarios industriales y grises de Helghan, y de pronto nos lanzaron a selvas alienígenas vibrantes, escenarios congelados y hasta al mismísimo espacio.

​Pero si algo definió a este juego, fue el Jetpack. No era el típico salto doble aburrido de otros shooters; tenía peso, se sentía mecánico y cambiaba por completo cómo te movías por el mapa. Fue de las primeras veces que un FPS de consola se sintió realmente vertical y caótico en el buen sentido.

 

Un multijugador que extrañamos

 

​Hablemos de lo que de verdad nos quitó horas de sueño: el multijugador. El modo Operaciones era una joya adelantada a su época. Ver esas cinemáticas al final de la partida donde salían los mejores jugadores de cada bando (los MVPs) humillando al rival o celebrando la victoria, le daba un toque de gloria que pocos juegos han logrado replicar hoy en día.

​Era un juego con “peso”. Cada paso de los ISA o los Helghast se sentía en el control, y las ejecuciones cuerpo a cuerpo… bueno, eran brutales, viscerales y muy satisfactorias.

​¿Dónde está Killzone hoy?

 

​Es triste pensar que, tras el lanzamiento de Shadow Fall en el inicio de PS4, la saga entró en un sueño profundo mientras Guerrilla se enfocaba en Horizon. Pero hoy, a 15 años de la tercera entrega, creo que todos los que formamos parte de Tu Zona Gamer estamos de acuerdo en una cosa: el mundo necesita un nuevo Killzone.

​Esa estética industrial, la luz naranja de los ojos de los Helghast y esa jugabilidad tan cruda hacen mucha falta en un mercado lleno de shooters coloridos y frenéticos.

Pregunta para los veteranos: ¿Cuál era su mapa favorito para el multijugador o cuál fue el momento de la campaña que más los marcó? ¿Tuvieron la oportunidad de jugarlo en 3D? Nos vemos en la sección de comentarios.

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